소프트웨어와 하드웨어(현실 세계)가 데이터를 통하여 대화하는 것을 말한다.
즉, 소프트웨어를 이용하여 각종 센서, 액츄에이터등을 이용하여 현실세계의 문제를 해결하는 것을 말한다.
햄스터 및 터틀 교구를 이용하여 센서에 대한 사용법을 재미있게 습득할 수 있다.
또한, 파이썬 및 스크래치와 현실세계의 대화를 비트브릭을 통하여 체험 할 수 있다.
비트브릭 강의 계획
1강 : 비트브릭과 친해지기
2강 : 절전형 LED등 만들기
3강 : 비트캣 LED등 만들기
4강 : 비트카 운전 연습하기
5강 : 노래하는 오르골 만들기
6강 : 감정을 표현하는 비트캣
7강 : 비트카 장애물 피하기
8강 : 라인트레이서 만들기
9강 : 내 친구 알파비트 만들기
10강 : 스마트홈 만들기
11강 : 그래픽 이퀄라이저 만들기
12강 : 프랙탈 만들기
13강 : 미디어 아트 제작하기
햄스터 및 터틀 강의 계획
1강 : 밑판 이용하여 이동하기
2강 : 이동하고 회전하기 및 라인 개수 확인하기
3강 : LED 켜고 소리켜기
4강 : 근접 센서 이용하기 및 미로찾기
5강 : 바닥 센서 이용하기 및 라인트레이서
6강 : 조도 및 가속도 센서
7강 : 물건 이동하기
8강 : 도형 그리기
아두이노
아두이노는 코딩 경험이 없는 초심자들이라도 쉽게 사용할 수 있는 오픈소스 플랫폼이다.
센서, 모터, 디스플레이등 다양한 전자 소자들을 아두이노와 연결하여 쉽게 제어할 수 있어, 쉽고 재미있게 코딩의 세계에 입문을 도울 수 있다.
1강 : 아두이노 둘러보기
2강 : LED 프로젝트
3강 : 센서 및 빛 프로젝트
4강 : 소리 프로젝트
5강 : 다양한 프로젝트
6강 : 우리만의 프로젝트 만들기
라즈베리파이
라즈베리파이는 파이썬 교육용 프로젝트의 일환으로 개발되었습니다.
아두이노와 함께 소수의 전문 엔지니어들만의 영역이었던 개발 보드의 저가화 대중화의 시대를 연 주역이라 할 수 있습니다.
1강 : 라지베리파이 개요
2강 : 전자 회로 공작의 기본
3강 : LED와 스위치, 모터 돌리기
4강 : 카메라를 이용한 얼굴 인식
5강 : SPI 및 I2C 통신
6강 : 우리들만의 프로젝트 만들기